
Итак, Вы решили зарегистрировать сильнейшую команду, которой хотите покорять все вершины, но не уверены как именно это сделать?! Я вам подскажу, есть четыре наиболее оптимальных путей создания команды, а именно:
1) Команда на перспективу (Молодая). 2) Команда на перспективу, но разбавленная опытом. 3) Команда на силу и опыт. 4) Команда на силу разбавленная молодыми.
У каждой из этих команд есть прекрасное будущее и все зависит от поставленных вами целей , подробнее по каждой схеме пойдет речь дальше. А пока я напомню Вам правила регистрации команд: 3a. Возраст игрока должен быть в пределах от 17 до 32 лет включительно. Количество игроков одного возраста может быть не больше 2, а игроков от 17 до 19 и от 30 до 32 лет - не больше одного на каждый возраст. 3b. Сила игрока должна быть в пределах между его возрастом и удвоенным возрастом плюс 10. 3c. Потенциал игрока должен быть: - для игроков от 17 до 26 лет включительно - в пределах между силой игрока плюс 10 и 80, но не менее 40; - для игроков от 27 лет - равен силе игрока. 3d. У каждого игрока должен быть уникальный (в команде) номер. 3e. Опыт игрока вычисляется автоматически в зависимости от его возраста. 3f. Общая сила всех игроков команды - 900. 3g. Общий потенциал всех игроков команды - 1200.
При распределении спецух и совмещений должны быть соблюдены следующие ограничения: - технических спецух должно быть ровно 7 - совмещений должно быть ровно 7 - общая сумма каждой из физических и «ментальных» спецух (Ск, В, Тм и т.д.) по всем игрокам команды должна быть ровно 200 баллов - значение каждой из физических и «ментальных» спецух должно находиться в пределах между 1 и 20 включительно - для каждой из физических и «ментальных» спецух количество игроков, у которых ее значение меньше 5 или больше 15, может быть не больше 2 - у полевых игроков со спецухой Ун < 4 и вратарей не может быть совмещений - и еще несколько ограничений в формулах вида Спецуха (Возраст) <= Значение: Ск(17) <= 17, Ск(18) <= 18, Ск(19) <= 19, Ск(30) <= 19, Ск(31) <= 18, Ск(32) <= 17 В(17) <= 8, В(18) <= 12, В(19) <= 16, В(30) <= 19, В(31) <= 18, В(32) <= 17 Л(17) <= 11, Л(18) <= 14, Л(19) <= 17, Вл(17) <= 11, Вл(18) <= 14, Вл(19) <= 17 (т.е., например, у 17-летнего игрока Ск может быть не больше 17, у 30-летнего - Ск не больше 19 и т.д.)
Команда на перспективу или молодеж наше ВСЕ!
Ну с правилами определились, теперь давайте создадим сильную команду по первому пути развития, а именно команду будущего , команду молодости! 
С11 603 С14 725 Сосн 578 Все тоже самое, что и для первой схемы пункты 1-6 и 1-2 Эта команда более опытна и может добиться большего результата в первом сезоне благодаря большей силе и опыту. Но она так же перспектива и мало чем уступает команде на молодость, именно такой схеме сделал предпочтение я в первом сезоне. Развитие этой команды протекает также как и команды на молодость. Но можно идти двумя путями и либо также нанимать тренеров и упорно тренировать молодых игроков, либо копить деньги и во втором-третьем сезоне отстроить Спорт Школу 5-го уровня за 25 миллионов.
Команда на Силу 
С11 720 С14 806 Сосн 720
Великолепная команда, способная в первом же сезоне брать чмпионство и кубок, очень трудный соперник даже для команд первого сезона. Развитие: Все тоже самое, что и для первой схемы пункты 1-6 и 1-2
Развитие очень простое отстраиваем стадион и выигрываем все , что можно собирая призовые. Тренера команде не нужны т.к. некого тренировать. И собираем 25 лямов на СШ - 5го уровня. Главный минус команды - сравнительно дешевые игроки в команде (за счет возраста). Перспективная команда на силу 
С11 682 С14 774 Сосн 666 Команда повторяет все сказанное выше (команда на силу) только в развитии единственное отклонение - с первой прибыли нужно взять главного тренера уровня 2 и тренера по технике и поставить тренировки трем молодым игрокам. (тренировать силу и спецухи)
|